Kurs i Claude Design
Wednesday 3 June
09:00 – 11:00
TRY
Øvre Slottsgate 11, Oslo, Norge
About the event
Organizer: TRY
Claude Design for ikke-designere
Fra idé til visuell leveranse på to timer
Folk uten designbakgrunn ender ofte i ett av to spor når de trenger noe raskt. De sender en forespørsel internt og venter på at noen med riktig kompetanse har kapasitet. Eller de løser det selv og håper at resultatet holder.
Det finnes en tredje vei. Du beskriver hva du trenger, Claude bygger en første versjon på canvas, og du raffinerer gjennom samtale, kommentarer på enkeltelementer, og kontroller Claude selv bygger underveis. I samme sesjon går du fra en idé i hodet til en prototype, pitch deck eller landingsside du kan dele med team eller kunde.
Dette kurset tar deg gjennom verktøyet på to timer.
Holdt av TRYs AI-rådgivere og designere. TRY samarbeider med Anthropic, og vi bruker Claude-verktøyene daglig i reelle kundeprosjekter. Du har med egen PC eller Mac, jobber i Claude Design gjennom hele kurset, og går derfra med materiale du kan bruke samme uke.
Modul 1: Forstå — hva Claude Design er, og hvor grensene går
Før du bygger noe, må du vite hva verktøyet faktisk er. Claude Design er bygget på Claude Opus 4.7 og lever i et eget grensesnitt med chat til venstre og live canvas til høyre. Brilliant rapporterte at komplekse sider som tidligere krevde 20+ prompts i konkurrerende verktøy, tok 2 prompts i Claude Design. Datadog komprimerte ukelange runder med briefer og mockups til én samtale.
Vi går gjennom hva verktøyet er godt på (interaktive prototyper, pitch decks, wireframes, landingssider, one-pagers) og hvor det har åpenbare svakheter (avansert typografi, produksjonsferdig design, komplekst illustrasjonsarbeid). Du lærer hvor Claude Design passer inn i en designprosess — og like viktig: hvor det ikke gjør det. Når merkevaren skal defineres, kampanjen skal ut til millioner, eller arbeidet skal vinne noe, er erfarne designere den eneste rette løsningen. Det er ikke det dette kurset handler om. Dette handler om alt det andre: det raske, det interne, det som ellers drukner i køen.
Du går fra å gjette hva verktøyet kan, til å vite det.
Modul 2: Mestre — prompting for design, iterasjon og kontroll
Nå åpner vi verktøyet og bygger noe. Du lærer hvordan du beskriver et designproblem så Claude faktisk treffer. Forskjellen mellom «lag en landingsside» og «lag en landingsside for en energitjeneste rettet mot bedrifter, tone trygg og kompetent, hovedbudskap 20 prosent lavere strømforbruk, plass til tre kundereferanser» gir helt ulik output.
Du lærer hvordan du bruker kildemateriale (last opp PDF, DOCX, PPTX, XLSX eller bilder), hvordan du peker Claude mot nettsiden din med web capture-verktøyet, og hvordan du itererer med inline-kommentarer på spesifikke elementer, direkte tekstredigering og custom sliders Claude bygger for deg underveis.
Etter denne modulen tar du idéer fra hodet til canvas selvstendig, og vet hvordan du styrer Claude når første versjon bommer.
Modul 3: Bruke — fra prototype til leveranse i praksis
Her bruker vi resten av tiden på reelle leveranser. Du bygger en pitch deck i merkevaren din. Claude leser designsystemet fra kodebase eller Figma-filer, og bruker fargene, typografien og komponentene dine automatisk på alt du lager etterpå. Du lager en interaktiv prototype du kan sende til kunde uten kode-review eller PR. Du bygger en landingsside for en kampanje.
Vi går gjennom eksportformatene: PDF, PPTX, Canva, intern URL og standalone HTML. Vi viser handoff til Claude Code når noe skal bygges produksjonsferdig. Og vi går gjennom organisasjonsdeling, slik at team kan jobbe i samme dokument.
Du går fra å vente på design til å levere på egen hånd, med kvalitet som tåler å sendes videre.
Praktisk info
- Dato: 3. juni
- Tid: 09:00–11:00
- Varighet: 2 timer
- Sted: TRY, Øvre Slottsgate 11, Oslo, 4. etasje
- Pris: 2 990,- per person
- Krav: Claude-lisens på Pro, Max, Team eller Enterprise (Claude Design er i research preview og er ikke tilgjengelig på gratis-planen), og egen PC eller Mac

TRY
Øvre Slottsgate 11, Oslo, Norge

Kurs i Claude Design
Wednesday 3 June
09:00 – 11:00
TRY
Øvre Slottsgate 11, Oslo, Norge
About the event
Organizer: TRY
Claude Design for ikke-designere
Fra idé til visuell leveranse på to timer
Folk uten designbakgrunn ender ofte i ett av to spor når de trenger noe raskt. De sender en forespørsel internt og venter på at noen med riktig kompetanse har kapasitet. Eller de løser det selv og håper at resultatet holder.
Det finnes en tredje vei. Du beskriver hva du trenger, Claude bygger en første versjon på canvas, og du raffinerer gjennom samtale, kommentarer på enkeltelementer, og kontroller Claude selv bygger underveis. I samme sesjon går du fra en idé i hodet til en prototype, pitch deck eller landingsside du kan dele med team eller kunde.
Dette kurset tar deg gjennom verktøyet på to timer.
Holdt av TRYs AI-rådgivere og designere. TRY samarbeider med Anthropic, og vi bruker Claude-verktøyene daglig i reelle kundeprosjekter. Du har med egen PC eller Mac, jobber i Claude Design gjennom hele kurset, og går derfra med materiale du kan bruke samme uke.
Modul 1: Forstå — hva Claude Design er, og hvor grensene går
Før du bygger noe, må du vite hva verktøyet faktisk er. Claude Design er bygget på Claude Opus 4.7 og lever i et eget grensesnitt med chat til venstre og live canvas til høyre. Brilliant rapporterte at komplekse sider som tidligere krevde 20+ prompts i konkurrerende verktøy, tok 2 prompts i Claude Design. Datadog komprimerte ukelange runder med briefer og mockups til én samtale.
Vi går gjennom hva verktøyet er godt på (interaktive prototyper, pitch decks, wireframes, landingssider, one-pagers) og hvor det har åpenbare svakheter (avansert typografi, produksjonsferdig design, komplekst illustrasjonsarbeid). Du lærer hvor Claude Design passer inn i en designprosess — og like viktig: hvor det ikke gjør det. Når merkevaren skal defineres, kampanjen skal ut til millioner, eller arbeidet skal vinne noe, er erfarne designere den eneste rette løsningen. Det er ikke det dette kurset handler om. Dette handler om alt det andre: det raske, det interne, det som ellers drukner i køen.
Du går fra å gjette hva verktøyet kan, til å vite det.
Modul 2: Mestre — prompting for design, iterasjon og kontroll
Nå åpner vi verktøyet og bygger noe. Du lærer hvordan du beskriver et designproblem så Claude faktisk treffer. Forskjellen mellom «lag en landingsside» og «lag en landingsside for en energitjeneste rettet mot bedrifter, tone trygg og kompetent, hovedbudskap 20 prosent lavere strømforbruk, plass til tre kundereferanser» gir helt ulik output.
Du lærer hvordan du bruker kildemateriale (last opp PDF, DOCX, PPTX, XLSX eller bilder), hvordan du peker Claude mot nettsiden din med web capture-verktøyet, og hvordan du itererer med inline-kommentarer på spesifikke elementer, direkte tekstredigering og custom sliders Claude bygger for deg underveis.
Etter denne modulen tar du idéer fra hodet til canvas selvstendig, og vet hvordan du styrer Claude når første versjon bommer.
Modul 3: Bruke — fra prototype til leveranse i praksis
Her bruker vi resten av tiden på reelle leveranser. Du bygger en pitch deck i merkevaren din. Claude leser designsystemet fra kodebase eller Figma-filer, og bruker fargene, typografien og komponentene dine automatisk på alt du lager etterpå. Du lager en interaktiv prototype du kan sende til kunde uten kode-review eller PR. Du bygger en landingsside for en kampanje.
Vi går gjennom eksportformatene: PDF, PPTX, Canva, intern URL og standalone HTML. Vi viser handoff til Claude Code når noe skal bygges produksjonsferdig. Og vi går gjennom organisasjonsdeling, slik at team kan jobbe i samme dokument.
Du går fra å vente på design til å levere på egen hånd, med kvalitet som tåler å sendes videre.
Praktisk info
- Dato: 3. juni
- Tid: 09:00–11:00
- Varighet: 2 timer
- Sted: TRY, Øvre Slottsgate 11, Oslo, 4. etasje
- Pris: 2 990,- per person
- Krav: Claude-lisens på Pro, Max, Team eller Enterprise (Claude Design er i research preview og er ikke tilgjengelig på gratis-planen), og egen PC eller Mac
